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Game Developer’s Meeting デザイナー向け勉強会Vol.2 「それを早く言ってよ~!パフォーマンスが出るゲームエフェクト制作のポイント!」

Description

Game Developer’s Meetingとは?
株式会社ディー・エヌ・エーは、ゲームクリエイター向けイベント「Game Developer’s Meeting」を開催致します。GDMでは毎回様々なテーマについて専門性の高いゲストを迎え、ゲームクリエイターの「見たい、知りたい、会いたい」が実現できる場を創出し、ゲーム業界の発展に貢献するための活動として定期的に開催させて頂いております。

主催
株式会社ディー・エヌ・エー
http://recruit-games.dena.jp/
開催イベント
Game Developer’s Meeting デザイナー向け勉強会Vol.2
「それを早く言ってよ~!パフォーマンスが出るゲームエフェクト制作のポイント!」

日程
2017年621日(水)入場受付19:30開始20:00-22:00
会場
渋谷ヒカリエ21F DeNAセミナールーム
参加資格
デザイナーとしてゲーム開発におけるグラフィックデザイン業務に従事されている方
想定難易度
初級~中級
参加費
無料
募集人数
70名(参加多数の際は抽選とさせて頂くこともございます。予めご了承ください。)
募集期間
2017年6月9日(金)2017年620日(火)

★デザイナー向け勉強会Vol.2-1
「それを早く言ってよ~!パフォーマンスが出るゲームエフェクト制作のポイント!」

登壇概要
ゲーム用リアルタイムVFXツール&ミドルウェア「BISHAMON」の過去のサポート経験から「パフォーマンスが出ないので調査して欲しい」と依頼を受け調査したエフェクトデータのほとんどが陥っている共通の問題点があり、それを回避するための制作ポイントについてご紹介いたします!このポイントを守るだけでも、かなりパフォーマンスの出るエフェクトを制作することができます!その他、毎年開催しているゲームエフェクトコンテストについて、今年の受賞者の方の作品のご紹介と、VRでのエフェクト制作に関するお話も一部お話しできればと思います。ゲームエフェクトの興味にある方でしたら是非ともご来場ください!これが皆様の制作するゲームをワンラックアップさせるきっかけになれれば幸いです。

<登壇者プロフィール>
マッチロック株式会社
取締役/BISHAMONエバンジェリスト
後藤 誠氏

http://www.matchlock.co.jp/

良いゲームは良い開発環境から産まれる」という信念のもと、中小/大手ゲーム会社にて、長年イベントシステムを中心にカットシーンツールやエフェクトツールの開発に従事し、ゲーム開発環境改善に取り組んできた。現在マッチロック社にてBISHAMONの開発に加わり、日本のゲーム開発力向上を目指し活動中。


★デザイナー向け勉強会
Vol.2-2
GDM MeetUp!!
ゲストスピーカーと参加者のみなさまとの交流を目的に立食懇親会をご用意しております。


■その他のGDMカテゴリー
GDMエンジニア向け勉強会
GDMデザイナー向け勉強会
GDMゲームクリエイター向けキャリア勉強会

Game Developer’s Meeting Facebookページhttps://www.facebook.com/GameDevelopersMeeting
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運営からのお願い
お席に限りがあり、参加多数の場合には抽選とさせて頂くこともございます。その為、事前のご連絡を頂けない形や当日のキャンセルは他にエントリーされた方々のご迷惑となりますので、いま一度スケジュールを熟慮のうえでのエントリーをお願い致します。

みなさまお忙しい所とは思いますが、ぜひお誘い合わせの上お気軽にご参加ください!

GDM運営事務局

Updates
  • イベント詳細情報を更新しました。 Diff 2017-06-09 09:31:39
Wed Jun 21, 2017
7:30 PM - 10:00 PM JST
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Venue
Tickets
GDMチケット FULL
Venue Address
東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ Japan
Organizer
Game Developer’s Meeting
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